문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Victoria 3/건물 (문단 편집) == 설명 == 팝은 건물에 들어가서 가치를 창출하는데, 고임금을 받는다고 더 많은 가치를 창출하지는 않고 각 건물에서 생산 방식을 적절하게 유지한다. 이를테면 육체 노동자들이 석탄을 캐면 공장 노동자들이 엔진을 돌리고 장인이나 공장이 옷을 생산하면 자영업자들은 옷을 판매하는 것이다. 건물(기업)은 최소한의 인건비로 완전 고용을 이루기 위해 시간이 지날수록 임금을 조정하게 된다. 고용이 증가하면 원자재 소모가 증가하고 생산량 또한 증가하게 된다. 이는 건물이 하나의 공장을 뜻하는 것이 아니라 지역에 분산되어 있는 산업체들의 묶음을 나타내는 것으로, 이 게임에서는 기업들이 담합하지 않고 서로 경쟁하는 상황을 반드시 가정하므로 고용 극대화를 위해 임금 조정을 하게 되는 것이다. 다만 건물은 적자를 볼 때는 임금을 올리지 않기 때문에 공급이 충분한 사업에 뛰어드는 것은 금전적 이윤 측면에서는 의미가 없다. [* 단 이것은 최종 생산품 한정으로만 맞는 말이다. 중간재를 생산하는 건물의 이익을 위해 공급을 적게 유지한다면 그 중간재를 사용하여 다른 물품을 만드는 건물은 높은 재료비를 감당해야하기에 전체적으로는 제대로 된 이익을 보지 못 한다.] [* 적대적 정치체를 말려 죽이기 위해서 늘릴 수는 있다.] 이때 팝은 더 많은 임금을 받는 건물로 직장을 옮기게 된다. 건물에서 필요한 전문 직업의 일자리가 비어 있다면 자격을 최소한으로 충족하는 팝이 해당 건물의 직업을 얻을 수 있게 된다. 다만 전문 직업을 가진 교육받은 인원이 들어오게 되면 임시직은 쫓겨나게 된다. 개별 건물은 시장 상황에 따라 임금을 조정하는데 공급이 과해 적자를 보고 있으면 흑자가 될 때까지 임금을 삭감하고, 공급이 부족하여 노동력이 필요하면 재정적 여유가 있을 때까지 임금을 상승하게 된다. 그리고 같은 현지 시장 내에서 다른 건물들과 일자리를 두고 임금 경쟁을 벌이게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기